Print Ad 點出聲?

媒體性質的局限,如何影響creative idea? 且看看泰國一個print campaign,賣的是隔聲牆壁,在沒有聲音的媒體,如何演譯隔聲效果。

不過這類literal到爆的手法,很多人可能會嗤之以鼻。但可取的,可能就是art direction和過癮的對白。





貶低對手品牌的廣告

一連串的廣告,全部都有貶低對手的意圖。廣告人會看得開心,不知道觀眾會收到幾多?



經典: Coca Cola vs Pepsi





又係: Coca Cola vs Pepsi




香港電訊變香蔗電訊





香港寬頻老闆變坑渠老鼠




兩大收費電視互打格仔

Shishedo Anessa 太陽系最強

不用說太多,普通人很喜歡看。廣告人也不能不看的TVC reference。

Scenario setting很基本,但tone and manner 和所有細節都執行得很強很到位,幾乎是全觀能感↑覺。直接將訊息化為強烈印象,是日本式廣告常用手法。










廁所promotion

廁所是很多人經常光顧的地方,但卻很少人研究如何令廁所更好。

日本的toto公司,就為宣傳其廁所產品而設計了一部「Toilet Bike」四出巡遊,並在網上撰blog報導。

日本的宣傳,很多時都很做得很徹底,令效果更加突出:
  • 設計:Toilet Bike 扣到product之餘,最重要是夠晒型
  • Photo opp:四出巡遊,吸引不同的人拍照,並在網上散佈圖片
  • 資訊量充足:設獨立網站,以blog形式報導出沒情況,也設地圖預告行蹤
看過IQ博士的朋友就知道,日本人可以連一篤屎都變得可愛,所以沒有什麼產品是不能堂皇地公開宣傳的。香港在這方面,無論是消費者的意識形態和marketing的創造與執行力,似乎都還有很多進步的空間。









Harry Potter的廣告

廣告很多時用代言人,但很多用代言人的廣告都沒有充分利用代言人本來的「無形資產」,即是觀眾對那位代言人的印象,在這個基礎上再加上創意,令廣告更有吸引力,並令觀眾留下深刻印象。

以下兩個歐洲的Harry Potter廣告,就好好的用了角色原本的特徵去發揮創意。第2個廣告可以連celebrity royalty fee都慳返,觀眾一樣會有共嗚。



Playstation的廣告:「See Better with Bluray」



「Reality Sucks」,為一個提交視頻的比賽賣廣告。

給競爭對手顧客設計的app

北歐航空 (SAS) 做了一個App,對象不是他自己的乘客,而是競爭對手的乘客。

概念很簡單,這是一個kill-time app,讓經常乘坐其他航空公司而受到延遲影響的乘客可以用來磨時間的體感遊戲。最後當然有提示,不想再花時間,乘坐SAS吧!

給競爭對手顧客設計的app

北歐航空 (SAS) 做了一個App,對象不是他自己的乘客,而是競爭對手的乘客。

概念很簡單,這是一個kill-time app,讓經常乘坐其他航空公司而受到延遲影響的乘客可以用來磨時間的體感遊戲。最後當然有提示,不想再花時間,乘坐SAS吧!